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三维动画灯光的设计与构思

作者:jnscsh   时间:2021-10-09 08:47:19   浏览次数:

摘 要:三维灯光设计它是数字的、虚拟的、具有实验性的电脑图形艺术,三维灯光设计构思中需要考虑以下几个方面:物理光学原则、合理的色调范围、光照布局的原则、隐喻光,三维灯光让设计师具有了创新的艺术表现工具。

关键词:三维灯光;电脑图形艺术;渲染

在动画、电影特效、游戏设计、舞台设计、产品设计、环境设计等领域,三维灯光设计已经成为不可或缺的设计手段。与传统的舞台摄影灯光师不同,三维灯光设计师的创作工具是使用电脑图形软件,运用物理光学原理及绘画摄影的视觉原则进行设计创作,三维灯光设计与构思需要考虑以下几个方面。

1 物理光学原理

三维灯光设计依赖视觉的真实体验,因此遵循自然的光学原理。真实视觉理解的光线是由光与投影共同组成的。自然中,光的传播方式包含直射、散射,当光遇到物体被反射、折射或吸收,光线在不同物理性质的表面产生镜面反射(specular reflection)或漫反射(diffuse reflection)的状态。当光线穿过透明物体,会有折射现象,不同材质透明体的折射率并不相同,并且光线会在透明体的阴影处以及周围产生焦散效果。灯光设计时需要理解这些基本的物理现象,来创作生动真实的视觉效果。例如,在作品中水里的物体必须考虑折射效果,否则就会让画面效果看起来虚假,经不起推敲。因此,灯光设计师必须深入理解基本的物理光学原理。

2 合理的色调范围

优秀灯光设计作品除了创意、构图等因素,最重要的就是有丰富的色调细节,技术用语就是合适的色调范围(TONAL RANGE),色调范围就是白到黑的色调数目,其实就是对比度,好的色调范围不会让作品看起来太单薄,恰当的灯光设计作品,高光部分也没有那么夸张,尤其是在过渡的色彩比较丰富。比较经常出现的设计问题是画面对比度过分强烈,光线和阴影的强度都太大了,亮部层次少,或者根本看不到过渡细节信息,只有大片的纯色。因此,色调范围是虚拟灯光设计的数字图形学理论参考依据。三维虚拟灯光为了实现对真实自然光的捕捉表现,获得层次更丰富的图像色调范围,会使用高动态范围(HDR)灯光。例如,CG大片《阿凡达》中的如梦如画的外星奇幻画面,就使用了HDR图像作为灯光来“照亮”场景,以获得更虚拟环境的梦幻照明效果。如果仅仅依靠标准的灯光作为照明,是不可能获得身临其境的视觉体验的。

3 光照布局原则

三点光照概念源自好莱坞的电影灯光艺术理论,到目前这种灯光设置的理论对灯光设计仍有极大的应用价值。三点光照是指三种类型光源,主光源、辅助光以及轮廓光。主光源通常是在摄像机左侧或右侧45的方向,是场景中最亮的光源。辅助光,通常是在和主光成90度角的地方,作用是为了调节整体的亮度,照亮暗部,避免主光源所所产出的太过于黑的暗色阴影。最后一种是轮廓光,他从主体物的背后照射,当你的背景是暗色的时候它就变得很重要,它的作用是在主体物的边缘产生亮光,把主体物与背景区分出来,这就是我们通常说的三点光照。

虽然古代艺术家没有具体的提到三点光照,但是对普拉多美术馆和诺顿西蒙博物馆里超过200幅画作的调查中发现,75%的作品的光源都来自左上方,这表明历史上人们很早就认识了三点光照,人类喜欢从上到下打光的习惯,因为我们居住在地球上,太阳光从天空照射我们,所以我们会习惯的从上方照射物体,这也是我们为什么会觉得从下向上照会很诡异吓人,因为这违背了自然规律法则。三点光照是符合规律的最简单、高效,能快速掌握的打光方法。

电影《变形金刚4》中擎天柱在山洞中的镜头,为了表现角色的高大威猛,设置了正前方仰视的中景镜头,主光源自摄像机右边45度的地方,然后在镜头左边有辅光照明,和主光成90度。在肩膀手臂处还有微弱的轮廓光放出冰冷的金属光泽,它只是在人物后侧面照射出的一些光,用来使擎天柱和漆黑的山洞背景区分开,这些光线都是非常重要的,如果这里只使用主光,人物就会显得漆黑单调,轮廓光通常在暗色背景下显得清晰明确,它能使人物和背景区分开,在亮色背景下似乎显得没有那么突出,不过仍然需要有效的去使用,如果把这三个光源孤立的分开使用,效果并不突出,但整合起来运用就会让角色更加真实立体,画面更具有说服力。

4 影片的艺术风格

为场景设置灯光造型首先要考虑的是画面的主题风格,并围绕画面想要的意境设置灯光布局。当然,真实可信是必要的,但是没有必要完全的写实,也就是常说的是艺术表现的真实,完全的写实有时不能使一幅画面看起来是最好的,所以需要深入思考画面的主题和意境,如何才能让观看者觉得你的画面更有艺术设计感。动画片《虫虫特攻队》在制作的开始阶段,皮克斯公司的灯光师对到底采用什么画面的风格,能够抓住观众的眼睛一筹莫展,经历多种努力尝试之后,他们最终决定从昆虫的视角来讲述这个虫子王国故事,于是摄影师在树叶草丛的下面架设了微型摄影机观察,接着被眼前的图像惊呆了,树叶背面投射出了明亮的黄绿色。同时,蓝色的天空与半透明植物的色彩搭配非常的抢眼,制造了柔和的光影效果。这就是他们寻找的视角与风格,这种画面风格是以前从未尝试过的,显得那么吸引人。因此,在设计画面的照明风格时,创作者首先要明确画面真正想要表达的是什么,故事所要传递的核心思想,角色的视角和观点,然后才可以考虑出,什么样的灯光使用方式适合这个作品,或者是通过什么方式才能表达出感觉和创意。

5 隐喻光

所谓隐喻光,就是在画面内看不到实际物像,通过光线在画面内产生的投影或其他效果,使观众通过联想猜测暗示出画面外的人、事和物。隐喻光可以画面中的故事更具有完整性,扩大了画面的想象空间。奥斯卡获奖短片《大教堂》在灯光的设计上可谓独具匠心,以光为线索塑造勾勒了虚幻的宗教故事,表现了殉道者的为理想献身的精神,短片以光在画面的变化为线索,表现了奇幻的宗教建筑创建历程。当早晨的光芒一点点地穿过神秘的教堂,神柱上殉道先贤们显露痛苦表情,最后的殉道者站在教堂的尽头,等待最后时刻的到来。阳光照射的一刹那殉道者化身生长成无数的枝干,成为华美的教堂建筑的一部分。整个故事气势恢宏,光线细微的变化时刻隐喻着重要时刻的到来,直到最后一刻的悲剧结局,光在这里起到了推动以及暗示重要事件结局的作用。

三维灯光设计构思的理論要素众多,有物理光学效果严谨表达,有传统绘画风格的影响、有对影视灯光艺术的理论借鉴,有对电脑图形技术的运用。总之,它是吸收众多艺术和技术要素的新兴艺术,我们有充分理由期待它能带给观众更震撼人心的视觉效果,以及带给设计师更具创意的艺术表现手段。

参考文献:

[1] 孙庆刚 . 浅谈中国水墨动画的发展[J] .大众文艺,2010

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[2] 戴勇红.关于中国水墨动画发展的思考[J].电影评介,2010(19).

[3] 王涛.浅谈3D水墨动画的发展现状[J].科技创新导报,2011(18).

[4] 田俊杰.我国水墨动画的产业化现状与发展前景探析[J].大舞台,2011(10).

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