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动漫专业学期教学工作总结

作者:jnscsh   时间:2020-09-09 08:58:48   浏览次数:
第1篇动漫专业教学方法总结

  动漫制作专业教学手段手段改革小结

  一、通过设计有效教学方法

  (一)案例教学法

  首先,要选择典型而准确的案例。比如,在讲建模方法一章时,会遇到了传统的讲授法很难解决的问题,因为3d Max 的建模方法很丰富,有基本形建模、实体建模、样条曲线建模、片面建模、变形球建模和NURBS 建模等。面对这么多的建模方法,学生感到困惑“应该如何根据实际情况选择恰当的建模方法呢?”要想有效地排除学生的困惑,单靠理论上的说教,无法使学生感同身受,印像深刻。于是可以采用案例教学法,解决这一问题,通过翻阅大量的相关资料,结合自己的实践经验,自己动手制作简单又具有代表性的物体造型,比如一张靠背沙发,一张双人床、一台背投电视、一个造型奇特的台灯和一座带有门窗的小房子等等。在课堂上,我让学生各抒己见,对每个物体的建模方法提出自己的观点,课堂气氛非常活跃,大家踊跃发言,在学生提出的众多方法中我又引导学生从制作的难易度、观感效果和占用内存资源等方面进行分析,然后选取最适合的建模方法。通过一个个精选的案例使学生轻松地掌握了各种建模方法的实际应用及其差异,达到了预期的教学目的和教学效果。

  其次,采取多种形式进行案例教学,根据案例在教学过程中的作用的不同,案例教学的基本方法可分为以下几类案例讲授法、案例讨论法和案例练习法等。比如,在使用3dMax 软件进行效果图制作过程中,当创建好物体后,需要给物体赋上相应的材质和贴图,这样才能使物体产生逼真的质感和视觉效果,因此,对效果图的整体效果而言,给物体赋材质和贴图是相当关键的一步。而这部分内容往往又是学生难以掌握的,是授课中的难点和重点,为了使学生能够很好地掌握这部分的内容,可以综合使用以下几种方法进行课堂教学。

  第一,案例讲授法,在课堂讲授中,通过一系列典型材质的制作,如玻璃材质、水材质和不锈钢材质等,引导学生从中总结规律,熟练地掌握材质编辑器中各项参数的调整和贴图的正确使用,达到举一反三,事半功

  倍的效果,提高学生学习的效率。

  第二,案例讨论法,事先准备好没有赋材质的物体模型,比如一把椅子,对学生说假设这把椅子的椅子腿是钢制的,椅子面是木制的,大家讨论一下,如何赋予材质才能更真实、更美观?再比如,这有一盏台灯,台灯座和台灯罩要分别赋予材质,大家讨论一下,如何赋予材质,会得到比较逼真的效果?学生在参与讨论的过程中能加深对知识本身的理解,深刻领会知识的内涵,提高比较、鉴别、分析的能力;在讨论过程中加强理论与实际的联系,提高学生知识运用能力和实践能力,也有利于训练和提高学生的表达能力,创造生动活泼的教学局面。

  第三,案例练习法。我在实验课教学时引入大量典型案例,让学生在各种环境氛围中进行材质和贴图的练习,通过反复的参数调整练习,使学生进一步加深理解,能够更加灵活地掌握材质的贴图所蕴含的规律和技巧,培养和检测学生分析和解决实际问题的能力。

  (二)任务驱动法

  创设情境,提出任务,激发学生学习兴趣

  我们进行教学时,根据教学内容和学生内在需求,通过形象生动的比喻创设情境或通过自制的多媒体动画创设情境,激发学生主动探究的兴趣,活跃他们的创造思维,从而产生完成任务的动机。比如在Flash动画制作的教学过程中,每涉及到一个新的知识点时,播放一些涵盖了本知识点的有代表性Flash作品,将学生带入真实的学习情境中去,激发他们学习的热情。例如,在讲引导层动画时,首先在大屏幕上演示出“鱼跃龙门”、“老鼠画汽车”和“星光熠熠”动画,并同时也提醒学生通过学习自己也能做出这样有趣的效果。学生们被屏幕上神奇、动感十足的画面所吸引住,想动手操作的欲望一下子就被激发起来。然后,把任务呈现给学生,由于他们产生了浓厚的学习兴趣,思维都被调动起来,才使得后面知识点的讲解时他们有兴趣听,学习起来乐此不疲,这就是所谓的“乐学之下无负担”。学习兴趣的激发使得整节课的教学不是在被动灌输中进行的,而是在学生的主动参与中完成的。

  引导学生分析任务和提出问题,拓展学生思维空间

  教师在适时地巧妙地对教学情景中发生的现象进行质疑、启发和帮助,引导学生对任务进行分析,让学生充分发挥自己的想象力,找出哪些是旧知识点,哪些需要学习的新知识点和新技能,提出要解决的问题,使学生明确学习的目标,从而激发学生学习的积极性,有助于学生解决问题的正确思维方式发展与学习方式的形成。例如讲引导层时,让学生完成“鲤鱼跃过龙门”这个动画。给出任务后不要急于讲解,而是让学生讨论、分析任务,结合所学的知识,提出解决问题的方案,并请个别学生进行演示。这个时候应该是课堂气氛最活跃的时候。适时地提出演示学生的作品中存在的问题“鲤鱼是沿直线运动的,从龙门下游过去,而不是跃过龙门”;“鲤鱼是从龙门跃过,但是向中跳和向下跳的过程都是直线,显得很生硬”。最后,引导学生找到问题所在,就是鲤鱼是沿直线动,不能呈现跳跃的效果,那么,如何让鲤鱼沿着曲线动动,从龙门上跃过呢?通过引导学生分析任务和提出问题,可以让学生自主去思考,让学生在尝试创作过程中找到答案,拓展了学生思维空间。

  拓展任务,自主探索,培养学生创新精神

  创新是进步的灵魂。当学生掌握了一定的知识、技能后就不再满足于完成那些照瓜画瓢的模仿性任务了。他们希望探索,去寻找新的挑战,却常常不知如何入手。这时可以为其设置尝试探索性任务,为他们提供一定的再创造空间,帮助他们学会观察、学会想象、学会学习。例如,讲授按钮的制作时,在学生掌握了按钮的内部原理和制作按钮的基本操作后,让学生制作“个人主页按钮”,包括“我的主页”、“我的相册”、“我的作品”、“友情链接”四个动态按钮。这个例子既能够把制作按钮的知识点贯穿起来,又把影片剪辑、文字工具等知识点灵活运用起来。在制作过程中,学生可能会提出各种各样的问题,教师这时不要急于讲解解决问题的方法,而是应该让学生自己独立思考、各抒己见,适时做出适当引导。这样,不仅有利于帮助学生进一步巩固所学知识,也有利于培养学生对知识掌握的熟练度和面对问题的解决能力。最后对优秀的作品进行点评。这种做法激起了同学们的创新思维和学习积极性。

  角色扮演教学法

  角色扮演是一种情景模拟活动。所谓情景模拟就是指根据被试者可能担任的职务,编制一套与该职务实际根据相似的测试项目,将被试者安排在模拟的、逼真的工作环境中,要求被试者处理可能出现的各种问题,用多种方法来测评其心理素质、潜在能力的一系列方法。在动漫专业教学过程当中常使用角色扮演的方式让学生参与模拟角色表演,从表演中学习需要的知识。例如在《Flash动画制作》课程学习中,教师运用此项教学方法进行教学的例子使得课堂教学活跃有趣。

  二、积极组织学生参加比赛以赛带练提高学生的学习积极性本专业以师生教学团队的形式研发动漫、影视方面的作品,并将这些作品拿去参赛,通过带领他们比赛,使学生平时在课堂上所学的知识得到了强化和应用学生通过比赛找到了自己的优势和信心,学习态度由被动转为主动,在积极准备比赛的过程中,学生不但复习了之前课堂上的知识,还会根据比赛的特点,对自己所掌握的知识不断拓展,逐步形成完整的专业体系。

  三、改革考核方式注重实践考核

  传统的笔试考核方式在对学生实际学习情况的检验上有很大的局限性,有些平时上课认真,动手能力较强的同学在期末考试中往往不一定考试成绩就优秀。为了实现考核方式与实践教学相统一,本专业对以往的考核方式进行了改革。对于动漫设计与制作专业人才培养方案中的所有课程经过教研组所有老师的讨论划分成理论考核课程、技能考核课程和任务考核课程三类,比如《动画概论》为理论考核课程,而《动画技法》、《运动规律》、《造型设计》还有一些软件类课程技能型课程,对于这类课程,教研组认真编写相关技能题库,规定期末考试期末考试采用技能考核,这就加强了对学生实操能力的要求,能更好地促进学生在课上或课下多动手多进行实践练习。另外,部分课程属于综合实训课程,对于这部分课程教研组也提供了相关的任务大类,并同时制定了相应的行业标准,是学生提前了解行业行规。

  第2篇教师培训总结报告(动漫专业)

  2014年度动漫专业教师 企业培训总结报告

  动漫专业教师培训总结报告

  为追踪行业最新动态,不断完善动漫专业的人才培养方案,动漫专业建设团队全体老师在学院领导的指导下,合理利用时间精心准备,组织到北京恒游网络公司哈尔滨恒分公司培训。

  ◆ 参加培训教师

  XXX

  ◆ 培训基本情况如下

  1. 实习目的

 以市场为导向、以行业需求为依据、以培养精品学生为基础,全面改革课程体系。

  2. 培训内容

  测试基础建模(地精游戏模型);武器建模;融入3Dbodypaint画一些简单的UV、贴图。

 五月贴图教学;建模加贴图;武器斧子建模带贴图;虚拟现实体验项目;虚拟现实,楼体结构训练;四足动物建模、贴图) 六月四足动物建模、贴图讲座; 四足建模(麒麟兽,高级四足动物模型);四足建模(麒麟兽赋予贴图);四足建模(麒麟兽建模、贴图讲座)

  3.如何培养适应企业需要的动漫专业从才

  1)动漫专业的培养目标及人才规格需求

  培养目标本专业主要培养具备扎实的手绘基本功,掌握扎实的原画、动画、建模、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画

  片生产中的原画、动画、后期制作等环节的设计、制作能力;了解动画片的创意、策划、编剧、台本、音效等基本知识和生产流程,制作应用技术型高级专门人才。毕业生主要从事游戏生产中的原画、动画、建模等工作。

  2)企业市场需求

  迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作的发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出的国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为11等政策外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

  3) 动漫专业教学的几点设想

  A.理想的专业教师队伍

  项目教学法不同于传统的理论灌输式教学。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程。

  B.设备的完善

  一个项目的制作需要每个人都能上机操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到了相当的帮助作用。

  通过本次的企业培训与学习,青年教师的专业技能水平有进步很大,同时也密切了校企的关系,同时对新生们专业方向有了新的定位,对下一步教学内容的充实也起到了良好的推动作用。

  培训教师杨剑超

  2014年6月

  第3篇动 漫 专 业 毕 业 设 计 方 案

  动 漫 专 业 毕 业 设 计 方 案

  毕业设计包括毕业作品及毕业论文两部分。

  一、作品创作与制作

  1、二维动画短片创作与制作。

  要求时间不少于2分钟,必须含有片头设计与片尾设计。内容健康。有完整的故事情节,格式为DVD格式。

 上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。

  2、三维动画短片创作与制作。

  要求时间不少于1分钟,必须含有片头设计与片尾设计。内容健康。有完整的故事情节,格式为DVD格式。

 上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。

  3、二维动画广告设计

  要求时间30秒。内容健康。格式为DVD格式。

 上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。

  4、三维动画广告设计

  要求时间15秒。内容健康。格式为DVD格式。

 上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。

  二、论文

  要求内容以动画知识、技术及其发展等为主题,A4幅面,标题用黑体3号字,摘要、关键词用楷体5号字,正文用宋体小4号字,

  5倍行距,格式为标题、姓名及班级、摘要、关键词、英文标题、英文姓名及班级、英文摘要、英文关键词、正文、参考文献。摘要不超过500字,关键词不多于5个,正文不少于6000字。

  交稿时同时提交毕业论文成品及电子文件(与毕业设计作品一并刻盘,一式两份,并附于毕业论文中)。

  说明作品创作与制作中的4项及论文任选一项即可,每一项要求个人独立完成。对作品创作与制作中的二维动画短片创作与制作和三维动画短片创作与制作这二项可以多人协作完成,但作品的时间要求所规定时间乘以协作的人数。

  第4篇动漫数学教学特色

  动漫数学教学特色

  提高成绩—感受国内先进的“动漫数学”教学法学习平台,实现自我学习体验,在教室引导下自主掌握核心知识点,攻破阶段学习重点、难点,将知识转化为解决实际问题的工具。

  充溢快乐—在奇趣的故事情境中,享受数学学习的乐趣,数学学习不再是枯燥的公式、概念、解题,而是一个个魔幻的数学故事,以数学知识脉络为故事线索,在学习中找到快乐和成就感。

  充满兴趣—采用动画FLASH课件授课,国际先进授课方式全面接轨,将知识点的分析、演绎过程更加清晰、易懂。

  综合提高—在团队协作课堂模式中,成为课堂的主人,在探讨、协作、交流、分享中领略数学学习的魅力,激发团队协作意识,培养未来领导能力,为成为“企业领袖 行业精英”奠定坚实基础。

  中专学期数学教学工作总结(共4篇)

 

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