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开题报告,(19)

作者:jnscsh   时间:2020-08-04 12:18:28   浏览次数:

 云南财经大学本科学生毕业论文(设计)开题报告表 论文(设计)名称 虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用 论文(设计)来源 自选

 论文(设计)类型

 应用研究

 导 师

 刘蕾

 学生姓名 贺方舟

 学 号

 201305006103 专 业

 工程管理

  文献综述(包括调研资料的准备和收集)

 在近年来,主要以 CAD,3DMAX 来实现三维视景建模工作。虚拟技术是 20 世纪末才兴起的一门高新的综合性信息技术,虚拟技术在现阶段传统图形建模基础之上,采用背面剔除、消隐、光亮度计算、纹理映射等方法实现了对现阶段三维图形建模的算法分析,在保证图形真实感同时大大提高了实时绘制的效率。对于这个问题,国内学者主要从以下几个方面进行了研究:(1).韩建华在《虚拟现实技术在建筑表现中的应用研究》中提出了以数字化的设计媒体为基础,依靠计算机网络实现信息交流,以数字信息的交换替代图纸的物理交换,把虚拟技术应用到建筑设计中,大大的减轻了设计人员的工作强度,缩短了设计周期,提高了设计质量,节省了投资。随着计算机的技术的发展,虚拟现实技术在建筑设计中被提到了一个新的高度的观点。(2).方正圆在《试论虚拟现实技术在将来建筑设计中的应用》中分析了利用虚拟技术在设计时进行房屋建筑设计规划的数字仿真,可从任意角度观察虚拟物体的三维效果。其提供的实时三维场景调整,信息查询及多媒体信息集成等技术,为方案的设计风格,造型手法和信息展示提供了强有力的支持,以解决装修设计中某些图像与装修部位脱节现象的问题。(3).贾滨在《进入数字化时代的建筑学仁》中分析了房屋建筑设计规划软件在构建三位仿真建模的未来发展趋势,以可视化的地图为背景,用多媒体为表现手段展示建筑区域综合面貌,它可以存贮于计算机外存,以多种形式传播,以桌面或触摸屏计算机等形式提供大众使用。(4).王淑江在《虚拟技术应用实践》中分析了虚拟技术在工程领域应用的主要方法,随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。(5).胡小强在《虚拟现实技术与应用》中提出了将虚拟技术在现阶段传统图形建模基础之上用来实现三维图像的生成,将三维地面模型、正射影像和建筑物的三维立体模型融合在一起,用户可以很直观地看到生动逼真的建筑物景观,并进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字建筑技术由二维 CAD 向三维虚拟现实的可视化发展需要。

 除了上述学者针对虚拟技术、虚拟显示技术以及现代化数字技术等相关问题进行研究之外,还有一部分学者针对虚拟现实技术在房屋建设过程中的应用问题与相关领域展开过研究。学者代洪涛(2011)在《虚拟现实技术在城市建筑环境设计中的应用》中,对虚拟现实技术提出了简单介绍,并且分析了城市、建筑、环境等相关方面的内容。学者肖海平(2013)在《浅谈虚拟现实技术在建筑设计中的应用》文章中提出了虚拟现实技术的相关概念,分析了其在建筑设计中的相关问题。学者夏铁宁(2015)在《房屋建筑结构设计中的优化技术应用分析》中针对房屋结构设计过程中,利用现代化技术以及虚拟技术所产生的效果提出了未来虚拟现实技术将具有非常广泛的应用价值。2016 年,学者彭辉、陈德源均在《房屋建筑结构设计中应用优化技术》以及《房屋建筑结构设计中的应用优化技术探讨》中提出,虚拟技术的应用可以在传统图形建模基础之上,为房屋建筑结构设计营造更为逼真的景观形象。分析得出未来虚拟技术在房屋建筑与设计过程中,将会具有非常重要的意义和作用。

 根据对所收集资料的分析总结,发现目前的众多文献都把重心放在虚拟技术在房屋建筑规划设计中可节省投资和运行费用上,虽然众文献都写出了当前虚拟技术在房屋建筑规划设计中的有助于完善设计中预算的最优化,但是大都忽略了目前虚拟技术在房屋建筑规划设计中在保证图形真实感同时提高了绘制的效率的问题,且实证研究发展滞后,缺少有档案,实地等研究方法的应用,在理论研究方面,针对虚拟技术在房屋建筑规划设计中的实用性探讨不够,导致虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用理论与企业实际结合的不够,无法满足虚拟技术在房屋建筑规划设计中的实际需要。因此,本文在充分理解虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用理论的基础上,通过对虚拟技术在某项目实践中获得的大量一手资料的分析,结合利用工程软件(3DMAX,SU,EONReality)作品,采取理论结合实际的方式来进行虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用研究。

 综上所述,现阶段前人在进行相关领域内容研究的过程当中,普遍还存在研究缺乏实践性以及与现实实际相结合的问题,因此,本论文的研究就将更加注重对房屋设计实践现象进行分析与结合,使得论文研究更为深刻。

 选题意义(包括选题的理论价值和实践意义)

 虚拟技术和房屋建筑规划设计的关系随着近年来虚拟技术的快速发展,这项技术已经逐渐运用在其领域,所以企业必须顺应市场潮流进行改革,在市场的竞争中取得优势,才能更好地发展下去,只有在成熟的虚拟技术应用策略的指引下,企业才能在在激烈的竞争中占有一席之位,所以,对于企业来说重视虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用策略是使其提高企业竞争力的重要战略。

 从理论意义的角度来看,针对虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用情况进行分析,首先需要采用前人学者在相关理论研究过程当中所具有的研究成果,因此,其本身也是对前人研究理论的丰富。同时,从房屋建筑规划部门的角度来看,对虚拟技术的研究,确实可以使得房屋建筑规划部门在开展日常工作的过程当中,科学借鉴前人的理论研究成果,从而在实际工作开展过程中,确保工作的科学性与合理性,进而促进虚拟技术在房屋规划设计中的广泛应用。

  从实践意义的角度来看,本文将当前主流的虚拟技术应用理论应用到实际的企业策略制定上,在现阶段传统图形建模基础之上,采用背面剔除、消隐、光亮度计算、纹理映射等方法实现了对现阶段三维图形建模的算法分析,在保证图形真实感同时大大提高了实时绘制的效率。利用 EONReality 软件实现了三维图像的生成与处理、观察与操作控制、分析应用,采取理论结合实际的方式来进行虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用研究,以某企业项目为研究对象,将 3D 数据作为数据源,采用 EONReality 软件开展了虚拟技术在城市规划中的应用研究。比以往的用单一理论制定策略更具优势,且操作性更强。

 研究方法(包括研究思路及技术路线)

 研究方法:(1)收集资料法

 (2)观察研究法

 (3)实证研究法 (4)实地调查法 研究思路:

  本文根据虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用进行了研究,首先认真查阅相关资料文献,加强本文的理论研究基础,主要通过相关文献了解虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用研究情况,然后利用 EONReality 软件实现了三维图像的生成与处理、观察与操作控制、分析,从而来论述虚拟技术在房屋建筑规划设计中的应用。

 时间进度(任务完成的阶段内容及时间安排)

 第一阶段:收集整理资料,2016 年 09 月之前 第二阶段:结合毕业实习及社会调查,撰写论文大纲和开题报告,2016 年 12 月 第三阶段;撰写毕业论文初稿并修订,2017 年 03 月—2017 年 04 月中旬 第四阶段:毕业论文初稿修改、完善, 2017 年 04 月

  第五阶段:形成论文修订稿,准备答辩, 2017 年 5 月

 指导教师意见

 指导教师签名:

  日期:

 教学部意见

 教学部主任签名:

 日期:

 学院意见

  学院领导签名:

  日期:

 院(系)盖章 论文(设计)来源:导师课题、社会实践、自选、其他 论文(设计)类型:A—理论研究;B—应用研究;C—软件设计等;

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